馬賽克 日本電影上古遺物 20250210,這篇文章探討了馬賽克對日本成人產業的影響,從技術、法律、倫理等角度分析其歷史與現狀。文章提到,馬賽克曾讓產業合法化,但也帶來誤解、盜版與審美標準異化的問題。如今,隨著科技進步與社會變遷,這項技術是否仍有必要,成為值得討論的議題。

馬賽克 日本電影上古遺物 影片
今天我們來談馬賽克
日本電影的上古遺物
最近在討論成人議題的時候
很多網友都提到
馬賽克這個主題
其實我對這個技術
是充滿了敬意
但是也充滿了恨意啊
因為沒有它
就沒有今天日本產業的輝煌
但是也因為它
產生了很多的誤解盜版
甚至還有持續不斷的爭議
今天我們會從學術
法律、技術倫、理這幾個角度
一起來探討這個神奇的議題
馬賽克伴我成長

- 馬賽克從小陪伴
- 誤以為人體是馬賽克
- 不只出現在成人影片
- 破解馬賽克不可能
- 將使用特定用語
https://en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_adult_videos_in_Japan
亞瑟叔叔我是從馬賽克發明的年代出生的,算是一路跟它一起成長。小時候還天真地以為,人的某些部位本來就是一格一格的,直到後來才衝破屏障,認識到真實的人體構造。
現在說到馬賽克,大家通常會聯想到日本的成人影片,但其實它的應用範圍比想像中更廣。早年不管是新聞、社會案件,甚至某些國外影片的特定畫面,都可能會打上馬賽克。
小時候我對馬賽克充滿好奇,還試過各種破解方法,像是所謂的「破解眼鏡」、「破解棒」之類的東西……但當然,這些通通都是假的,不可能成功。為什麼破解不了?下一段就來說明。
另外,為了避免被黃標,接下來會使用一些特定用語。有馬賽克的影片被稱為「審查版」或「已審查」,沒馬賽克的則叫「未審查版」或「無修正」。這些詞等等還會提到,大家先了解一下。
馬賽克的原理

- 馬賽克無法破解
- 格子大小影響模糊
- 解析度影響審查
- AI補完仍無法還原
- 破壞藝術創作
https://www.edenfantasys.com/sexis/erotica/japanese-porn-censorship-0329115
前面提到,馬賽克是無法破解的。馬賽克的方式有很多,最常見的就是把畫面分成許多小格,取每個格子的平均顏色填滿,形成格狀模糊的效果。
格子越大,畫面就越模糊,這種情況叫做「厚馬」;相反格子縮小,畫面就越清晰,這就是「薄馬」。隨著影片解析度提升到4K,有些影像即使處理了,但是遮蔽效果有限,所以審查還曾經變更嚴格過。
現在 AI 技術也開始嘗試「補完」馬賽克,透過機器學習來推測畫面內容。但馬賽克是一種「破壞性處理」,一旦加上就無法真正還原。
我個人對此表示強烈譴責,因為這對藝術創作是一種破壞。
家用錄影帶

- 錄影帶帶動成人產業
- 未審查片限特定流通
- 盜版影響片商收益
- 競爭激烈內容誇張
- 政府強化規範取締
http://www.midnighteye.com/features/company-matsuo-and-the-world-of-japanese-adult-video/
講完技術層面,接下來要談談馬賽克的歷史。
1980 年代,家用錄影帶開始普及,也是日本成人產業興起的時候,最早的影片是沒有審查的,只在特定場所內流通,形成了一個相對封閉的市場。
但這對製作商來說並不划算,因為錄影帶太容易被複製。租片店能輕易的大量拷貝,導致製片商根本賺不到錢。
而且當時「未審查版」沒有版權保障,製作公司無法掌控市場,等於是免費幫盜版打廣告。為了維持生計,片商開始思考如何讓產業合法化,確保穩定收入。
隨著市場競爭越來越激烈,題材也越拍越誇張,更誇張的還有涉及非法的行為,甚至嚴重違規的內容,最終導致政府強制介入,並全面加強規範與取締。
合法才有錢賺

- 非法影片影響社會
- 馬賽克讓產業合法
- 合法化保護片商版權
- 馬賽克是政府妥協
- 打擊非法同時開放
https://geinokai.jp/blog/2024/12/15/the-adult-film-industry-in-japan/
隨著非法成人影片的氾濫,社會治安開始受到影響。無論是片商、演員,甚至是政府與一般民眾,都希望這個產業能夠走向正規化。
剛好當時電影產業,已經在特定內容中使用馬賽克,片商決定使用這個技術。測試發現政府與市場能夠接受,於是「合法有馬」的商業模式就這樣誕生了。
成人影片經過修正,終於能夠受到版權保護,片商可以光明正大地販售與出租影片,演員和公司也能夠名正言順地經營。
有趣的是,馬賽克並不是政府要求的,而是業者為了持續經營,透過不斷試探,磨合出一條雙方都能接受的方法,讓這個產業得以蓬勃發展。
日本政府一邊打擊非法影片,一邊開放合法管道,讓業者能夠正派的經營,以保障演員權益,開啟了日本情色產業最繁榮的黃金時代。
日本的法規

- 法規未明確要求審查
- 刑法175條禁猥褻物
- 猥褻標準由政府決定
- 片商用劇情規避風險
- 本番行為法律不允許
https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_in_Japan
很多人直覺認為,日本政府有明確規定,只有審查過的影片才是合法的,事實上日本法律並沒有這麼明確的規定。
根據《日本刑法》第175條,重點是『禁止製作與散佈猥褻物品』。
但沒有細則定義什麼是『猥褻物品』,導致法律解釋空間極大,執法標準完全取決於,政府或法院的裁量。
業者只能透過政府態度,摸索「可接受的尺度」,當某部影片尺度過大而被查,片商就會在後續作品中調整。
也正因為不允許「猥褻內容」,片商幾乎都會加入劇情,以包裝成「藝術創作」,藉此避免被歸類為單純的猥褻物。
此外,日本法律明確禁止性交易,影片中的「本番行為」是不被允許的。這個時候審查版,就因為看得不是那麼清楚,就可以用以拍攝技巧呈現效果,來躲避法規蠻混過關。
倫理審查制度

- 倫理審查業界自律
- 標準變嚴限制增加
- 部分題材被禁拍攝
- 不同機構標準不一
- 片商配合避免查緝
日本的倫理審查制度,並不是政府訂的,而是片商自己搞出來的規則。業界為了市場秩序,自律規定了一套標準,讓大家有規則可循。
審查標準一直在變,近年來越來越嚴格,像是馬賽克要多厚、遮多少,內容不能過於暴力,還有特定題材不能碰,像是學生制服、捷運、公開場合之類的。
這些其實都不是法律強制,而是片商與政府之間的默契,根據輿論動態調整,兼顧多方的利益以及社會觀感。
有趣的是,日本的倫理審查並不是只有一個單位,有時候廠商覺得標準太嚴格,乾脆自己組一個新的,訂一套比較鬆的規則。
倫理審查是業界內部的自律機制,並不是政府強制的。片商願意遵守,主要是為了避免被政府找麻煩,也讓整個產業能夠穩定發展。
保護女演員

- 馬賽克保護女優隱私
- 素人影片仍遮蔽身份
- 借位演技減少壓力
- 減少拍攝對身體損害
- 無審查可能影響從業
https://yikyuchi.blogspot.com/2015/09/av.html
馬賽克程度上,也是對女演員的保護機制,顧及她們的隱私、心理,甚至身體健康。
- 避免身份曝光:早期不少女優不希望身份曝光,於是製片公司在臉上打上馬賽克,維持一定的隱私權。
這做法一直延續至今,現在很多素人影片,甚至 OnlyFans 這類平台,也會透過遮臉或後製馬賽克,來保護創作者的個人身份。
- 減少心理壓力:日本社會曾經相對保守,許多演員不願意真的進行本番。審查版就成為一種「演技輔助」,強調只是為了藝術借位演戲。
例如『三上悠亞』的第一部作品,當時就是靠修正技術來遮蔽,沒有真的進入本番,這樣才能成功說服偶像轉行拍片。
- 降低身體損傷:影片精華的30分鐘片段,可能需要拍好幾個小時,長時間的高強度動作,會讓女演員受傷,非常容易破皮發炎紅腫。
因此有些片商,在少數特寫鏡頭,才會真正的本番,但其他時間則用假動作,減少演員身體的傷害。
如果沒有審查制度的保護,可能也不會有這麼多人,願意投入這個行業,日本的成人影視產業,也不會發展得這麼蓬勃。
未審查的興起

- 美國最早實施審查
- 歐美步兵片海外流通
- 片商境外發行繞規範
- FC2等仍是日本團隊
- 市場仍以審查片為主
https://www.tokyokinky.com/zenra-problems-challenges-japanese-porn-today/
其實最早打碼的制度,不是日本而是美國。只是歐美管制越來越鬆,無修正影像可以直接在國外平台流通。
但日本不允許未審查的影片,在日本本土販售。於是片商想辦法繞過規範,直接上傳到國外的平台,產業模式變成「海外發行、日本觀看」。
製作公司在國外註冊,再透過「境外發行」的方式來規避審查。像 FC2、加勒比、一本道,表面上是國外公司,實際上還是日本團隊拍的。
但在日本本土,傳統的產業規範,仍然是市場的主流。這已經不只是單純的影視產業,它更是一個與文化、商業、法規緊密結合的獨特市場。
看不清楚的影響

- 馬賽克影響審美標準
- 影像影響人體認知
- 青少年缺乏正確教育
- 過去合法化產業發展
- 思考馬賽克必要性
https://www.nippon.com/en/in-depth/a04604
過去因為有馬賽克,很多影像其實是模糊的,所以大家對人體的想像變得過於理想化,甚至覺得應該是「完美」的。但實際上,每個人都有自己的獨特性,沒有統一的標準。
像最近演員蘇暢就公開提到,她希望透過現在科技的輔助,調整來符合市場審美。這邊AI建議稍微提到就好,不能講太多,不好意呀~各位。
其實,審查制度不只影響影像產業,它更影響了社會對人體的認知。青少年無法透過正規渠道獲得教育,結果只能透過不清楚的影像自行想像,反而容易對身體產生錯誤理解。
馬賽克的確曾經讓這個產業合法化,也塑造了日本的影像市場,但到了現在,它的保護作用是不是反而變成一種限制?
或許我們該思考,這項技術在今天,是否仍然有它的必要性,這篇絕對不是找一堆理由,支持廢除馬賽克而已~