遊戲顯示卡 為何用在AI 20241227

遊戲顯示卡 為何用在AI 20241227

遊戲顯示卡 為何用在AI 20241227,遊戲顯示卡為什麼適合算AI?而且在顯示卡裡面,為什麼又是輝達的顯示卡特別好?原因大致有﹔顯示卡GPU多核心運算,符合AI的基本運算、高頻寬記憶體的重要性、CUDA對AI運算的影響,成就了NVIDIA GPU的霸權。

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遊戲顯示卡 為何用在AI 影片

遊戲顯示卡算AI

遊戲顯示卡 為何用在AI 20241227
  • 顯示卡與AI的關聯
  • 輝達顯示卡適合AI原因
  • 顯示卡GPU多核心運算
  • 高頻寬記憶體的重要性
  • CUDA對AI運算的影響

https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=6953461

遊戲顯示卡為什麼適合算AI?這個問題,我自己也感到非常疑惑。輝達的股價都已經高到天上去了,但我們好像都沒有好好探討過,真正的原因到底是什麼。而且在顯示卡裡面,為什麼又是輝達的顯示卡特別適合算AI?

這些問題其實牽涉到我們投資股票最重要的核心,所以一定要好好研究一下。答案不廢話,我們直接來看重點:

第一,顯示卡的GPU有非常多的核心,可以一起做運算。這部分非常適合AI的運算方式,這是一個決定性的因素。

第二,顯示卡裡面配備了非常快、而且非常高頻寬的記憶體,這樣可以讓AI快速存取大量數據,讓運算效率變得非常高。

第三,這和輝達有很大的關係。像輝達就專門開發了CUDA這樣的架構,自己做了一整套程式庫,能直接調用GPU和記憶體,加速運算和輸出。

接下來,我們會針對這幾項一一來解釋,尤其是GPU和CPU在核心架構上的差異。

GPU的多核心

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  • GPU擁有大量核心
  • GPU與CPU核心差異
  • GPU適合大量小型運算
  • CPU單核心與GPU的差別
  • GPU在AI運算中的優勢

談到這個部分,我們要先了解,GPU基本上有非常非常多的核心。以目前最厲害的顯示卡RTX 4090來說,它的核心數量高達16,384個,更不用說還有其他專用的核心,比如Tensor核心有512個,光追核心有128個,這些都可以拿來運算。

但我們一般用的CPU像Intel的,核心數量就少很多。像現在主流的CPU,大約8核或10核就已經很厲害了。而其中的差別就在於,CPU是讓每個核心可以進行非常強大的運算,所以它的每一個核心運算能力都很強大。但因為這樣的設計,CPU上面能放的核心數量就有限了。

而GPU完全不一樣。像剛才提到的4090,它的16,384個核心,可以一起運算。雖然每個核心的運算能力沒有那麼強,但它的重點是可以一次算非常多的小型運算。換句話說,GPU就是設計來處理大量小型運算的,而CPU則是專注在處理非常複雜的運算。

舉例來說,CPU的單核心速度非常快,像Apple的M4晶片,基本上打開軟體都是秒開。但這樣的設計,對於AI的運算其實幫助不大。因為AI需要的是大量的小型運算,而不是單一核心的極致性能。

所以,GPU的優勢就顯現出來了。接下來我們會談到,為什麼這樣的特性和螢幕運算的需求息息相關

螢幕的運算像素

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  • 4K螢幕解析度與需求
  • GPU適合大量像素運算
  • GPU像素運算的效率
  • 顯示卡設計目標與特性
  • AI運算對顯示卡需求

我們剛剛提到,為什麼遊戲顯示卡可以適用於AI?這就要從螢幕的特性來說明了。

以4K螢幕為例,它的解析度是3840 x 2160,看起來不多?實際上乘起來是8,294,400,也就是800多萬個像素。這意味著,顯示卡要負責處理這800多萬個點,每個點該呈現什麼顏色。而更細的部分,還得算RGB三個顏色,再加上亮度,實際要算的東西比這更多。

如果這800多萬個運算交給CPU算,雖然CPU很快,但一次只能處理幾個核心的運算,整個螢幕算完可能要重複計算100多萬次。這效率顯然很低。

但如果交給像RTX 4090這樣的顯示卡,它有16,384個核心,可以分工合作處理這些像素。這樣只需要運算500多次就能完成,速度差距非常明顯。

這其實就是顯示卡的設計初衷,為了處理大量的小型運算而生。而AI運算本質上就是需要這樣的特性。

AI的基本運算

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  • AI拆解語意單位計算
  • 舉例說明AI的運算流程
  • AI需要大量小型運算
  • GPU與CPU處理效率
  • GPU在AI中的必要性

https://arthur3highs.com/615

在這邊,我用一個簡單的例子來說明AI是怎麼做運算的。這是一個非常精簡的解釋,目的是讓大家能夠了解,實際上要更複雜得多。

比如有一句話:「小明的狗叫小白,小白是一隻黑色的狗,小白後來上天當天使了。」AI在處理時,會把每一個詞拆解出來,例如「小明的」、「狗」、「叫」、「小白」……總共分成14到15個語意單位。

接下來,AI會進行大量的關聯性運算,比如每個單位之間的互動關係。如果是15個單位,那不只是計算15 x 15,是要把每個單位,再對所有其他單位交叉運算,15x14x…x1,總計達到1兆3千多億次。

這麼大的計算量,如果交給CPU,那可能要算到天荒地老了。但GPU的多核心可以非常有效率,完成這些小型計算,讓整體運算速度快非常多。而這個例子其實只是AI運算中的一個非常小的部分,實際上更複雜的情況比這多很多倍。

AI會透過這樣的運算,分析每個詞之間的關聯和權重,進一步了解這些詞語之間的真正意義。這就是為什麼AI運算需要大量的小型運算,而GPU的架構完全符合這種需求。

高頻寬的記憶體

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  • 顯示卡高頻寬記憶體
  • GDDR6與HBM記憶體
  • 記憶體與GPU直接連結
  • GPU與CPU記憶體瓶頸
  • 高頻寬記憶體對AI優勢

https://arthur3highs.com/2171

接下來要談的是高頻寬記憶體。前面幾段已經讓大家了解到,GPU的多核心架構讓它非常適合算AI,但這還不夠。為了進一步提高效率,顯示卡還需要配備高頻寬記憶體來處理大量數據。

目前顯示卡常用的記憶體有GDDR6和HBM(高頻寬記憶體),甚至AI專用的硬體已經用上了HBM3或HBM3E。這些記憶體最大特點,是它們整合在顯示卡上,並且和GPU核心直接連結。

也就是說GPU在存取數據時,可以直接對應到記憶體,而不用經過主機板或其他周邊設備的傳輸過程。

反觀CPU,記憶體是透過主機板連接的,所有數據必須匯集到一個統一的「大門」,再透過一條「總線」傳輸給記憶體。

這種設計在大型運算時,有一定的優勢,但當面對大量細小的運算需求時,就會出現明顯的瓶頸。就像一條高速公路,如果每台車都得經過同一個收費站,那效率自然就會大大降低。

高頻寬記憶體直接連結的設計,讓每個GPU核心都可以快速存取數據,這也是為什麼GPU能在AI運算中,大幅提升效率的原因。

NVIDIA CUDA

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  • CUDA為NVIDIA優化
  • 工具函式庫與生態系
  • CUDA在AI運算的應用
  • CUDA架構的影響
  • CUDA成為領導者

https://arthur3highs.com/1090

接著我們來討論一個非常重要的部分,也就是為什麼NVIDIA的顯示卡特別適合算AI。這一切的關鍵就在於CUDA架構。

CUDA是NVIDIA很早以前,就推出的優化架構,專門為開發者設計,目的是讓顯示卡能做的不只是遊戲運算,還能處理更多複雜的計算需求。

最早的CUDA並不是為了AI設計的,而是為了解決工程計算、科學研究等需要大量運算的場景。

經過多年的發展,CUDA已經累積了大量的工具、函式庫和範例,形成了一個非常完整的生態系統。到了AI時代,這些既有的工具可以直接被調用,讓開發者無需從頭設計演算法。

CUDA這個架構就像過去,CPU市場中的x86架構一樣。一旦整個生態系統被綁定,開發者都依賴這個標準,那NVIDIA的地位就會變得非常穩固。

現在幾乎所有的AI運算,都依賴CUDA工具,這也是為什麼NVIDIA能在AI時代,佔據主導地位的原因。

NVIDIA GPU的霸權

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  • NVIDIA在AI的地位
  • 浮點運算等技術優勢
  • CPU與GPU市場差異
  • NVIDIA市場壟斷原因
  • 預測AI市場的未來

https://arthur3highs.com/1504

最後我們來做個總結。AI運算必須用顯示卡來算,而顯示卡的霸主就是NVIDIA。這種市場格局,短期內應該是非常難以被打破的。

當然,這裡面還涉及到很多技術細節,例如浮點運算、卷積運算、向量運算等。但就算不談這些,只要理解了GPU的多核心、高頻寬記憶體,再加上NVIDIA的CUDA架構,應該就能明白為什麼輝達,能在AI領域有這麼穩固的地位。

這種情況其實和台積電,在晶片代工領域的地位很類似。台積電專注於邏輯晶片,而SK海力士則專注於記憶體晶片,這就是不同技術領域的專精。CPU和GPU的差異也是這樣,想要跨足其他領域,挑戰非常大。

例如,Intel和AMD都有推出顯示卡,但都遠不如NVIDIA。同樣的,NVIDIA過去也嘗試做過手機CPU,但在這個領域表現也不如高通或聯發科。

這些技術上的專業分工,讓NVIDIA的霸權短期內難以撼動。我們可以預見,未來的AI市場,NVIDIA依然會持續發光發熱,這也是它股價能被炒得這麼高的原因之一。

今天的分享就到這裡,感謝大家的觀看。我們明天見!

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